miércoles, 26 de enero de 2011

Un museo dedicado a los videojuegos abre en Berlín.

El Computerspiele Museum tiene una colección de 14.000 juegos.

El Computerspiele Museum, un nuevo museo dedicado a los videojuegos, ha abierto hace unos días en Berlín, con una colección de más de 14.000 juegos, 2.300 ejemplares de hardware tanto actuales como históricos, y alrededor de 10.000 documentos escritos acerca de la historia de los videojuegos, desde PONG hasta la actualidad.

El museo está abierto desde el pasado viernes, en un edificio del antiguo Berlín Este, situado en el número 93 de la calle Karl Marx Allee. Su creador, Andreas Lange, de 46 años, había montado su propia galería de videojuegos en 1997, pero la cerró en el año 2001 por falta de recursos.

Ahora, con la ayuda del ayuntamiento de Berlín y de la Unión Europea, ha abierto este museo, que se une a otros centros o exposiciones dedicadas a la historia del videojuego abiertos en los últimos años en ciudades como Roma, París (cerrado en 2010) o Nueva York.

La exposición está dividida en tres partes, Homo ludens, Game History y Homo ludens digitalis, dedicadas a contar la historia y la evolución del videojuego, así como sus influencias del resto de medios y formas de juego, como el famoso juego de rol Dungeons and Dragons.

http://www.vandal.net/noticia/53134/un-museo-dedicado-a-los-videojuegos-abre-en-berlin/

Los videojuegos futuros podrían llevar etiquetas de advertencia como el tabaco.

"CUIDADO: La exposición excesiva a los violentos videojuegos está unida a los comportamientos agresivos".

Joe Baca, congresista californiano, ha propuesto una ley por la que los videojuegos se pongan a la venta con una etiqueta de advertencia al más puro estilo tabacalero para advertir a los usuarios de las connotaciones que puede tener la exposición prolongada a los títulos violentos.

"CUIDADO: La exposición excesiva a los violentos videojuegos está unida a los comportamientos agresivos", propone el congresista en colaboración con Frank Wolf, representante de Virginia.

Baca aduce los informes científicos de las universidades de Indiana, Missouri y Michigan, que "establece un enlace neuronal entre el uso de videojuegos violentos y el comportamiento agresivo entre niños y adolescentes".

Michael Pachter defiende a Black Ops de su polémica por el juego on-line en PS3.

"Sólo puedo concluir que el juego funciona suficientemente bien como para permitir cientos de millones de horas de juego".

Call of Duty: Black Ops
Call of Duty: Black Ops
El siempre polémico analista Michael Pachter del grupo Wedbush Morgan se ha pronunciado sobre la reciente polémica de Call of Duty: Black Ops, que ha sido acusado por ciertas plataformas de jugadores de no ofrecer los servicios adecuados de juego on-line, llegando a ser acusado incluso de tratar a los usuarios como "testers".

"Ahora que he tenido oportunidad de tomar sus comentarios en consideración, debo decir que ellos parecen no estar al tanto de que hay una serie de estándares de rendimiento de los productos en Reino Unido y en cualquier otro lugar", aseguró el analista. "Los productos deben rendir adecuadamente, sin errores, a no ser que haya problemas de seguridad o salud".

"Por lo que sé ninguno de los bugs de de Black Ops causa a la gente problemas, así que estoy seguro de que la salud no es un problema. Además tampoco estoy al tanto de que haya problemas de seguridad, a no ser que la organización Gamer's Voice esté preocupada por el segmento de jugadores con sobrepeso puedan sufrir algún daño si se levantan del sofá a resetear sus PlayStation 3", comentó el impertinente analista.

"De acuerdo con los datos de Activision, se han jugado más de 600 millones de horas de Black Ops entre el 9 de noviembre y el 21 de diciembre, así que alguien ha debido de poder jugar al videojuego, y todo parece indicar que los bugs no se han interpuesto en la posibilidad de que la gente disfrutara de la experiencia", declaró Pachter.

"Sólo puedo concluir que el juego funciona suficientemente bien como para permitir cientos de millones de horas de juego", repuso el analista. "El distribuidor es responsable de ofertar una experiencia de calidad, pero no una perfecta".

Resistance también tendrá su propia novela: A Hole in the Sky.

El libro contará la historia entre la segunda y la tercera entrega de las series.

Resistance 2
Resistance 2
Insomniac Games ha anunciado que la saga Resistance aumentará su historia con su primera novela, un libro que responderá al nombre de A Hole in the Sky y que rellenará el espacio narrativo que quedará entre los videojuegos Resistance 2 y Resistance 3.

La descripción del libro trae consigo spoilers sobre el final de la secuela: "Ambientado en las postrimerías del final de Resistance 2 y de la muerte de Nathan Hale, el libro sigue al héroe de Resistance 3, Joseph Capelli, en su viaje hasta el comienzo de Resistance 3".

El libro está escrito por William C. Dietz, un habitual novelista de ciencia ficción que ha escrito tres libros sobre La Guerra de las Galaxias así como Halo: The Flood.

Konami pone en marcha un curioso concurso para contribuir a Silent Hill: Downpour.

Presentación de esculturas por parte de aficionados para incluir la mejor de éstas en el videojuego.

 

Silent Hill: Downpour
Silent Hill: Downpour
Silent Hill: Downpour no sólo está de actualidad por los recientes datos surgidos sobre su desarrollo, sino que también lo está por una curiosa iniciativa por parte de Konami para promocionarlo.

Se trata de presentar diseños y conceptos artísticos para que éstos aparezcan en forma de esculturas en el propio videojuego. Los trabajos, huelga decir, deberán presentar el mismo aspecto siniestro y retorcido que ha caracterizado a las series, y en la página de Facebook del título se ha anunciado ya que se escogerán seis finalistas de los que se votarán los tres vencedores.

Para conocer más detalles sobre Silent Hill: Downpour puedes consultar nuestro primer contacto con el videojuego publicado recientemente.

Max Anarchy es lo nuevo de los creadores de Bayonetta y Vanquish.

Se trata de un videojuego de corte on-line para PlayStation 3 y Xbox 360.

El magazín nipón Famitsu anuncia entre las páginas de su último número el nuevo proyecto de Platinum Games, el estudio oriental responsable de grandes videojuegos como Bayonetta, Vanquish o Mad World.

El título responde al nombre de Max Anarchy y se pondrá a la venta en PlayStation 3 y Xbox 360, siendo el primer videojuego del estudio fuertemente orientado al apartado on-line y que según ellos mismos aseguran traerá consigo soporte para "un gran número de jugadores".

De momento nada más se sabe sobre el videojuego, aunque en los scans de la revista pueden observarse a los jugadores usando motosierras y antorchas entre otras improvisadas armas en los combates.

El Team Ninja defiende la duración de la batería de Nintendo 3DS.

En su Dead or Alive: Dimensions aconsejan prescindir del efecto 3D para disfrutar los 60 fps del juego.

Dead or Alive: Dimensions
Dead or Alive: Dimensions
El responsable del Team Ninja, Yosuke Hayashi, ha defendido la duración de la batería de 3DS, que según estimaciones de Nintendo durará de 3 a 5 horas con el 3D activado.

Según Hayashi, el uso prolongado del 3D puede llegar a cansar los ojos del jugador, y el jugador hardcore optará por tenerlo desactivado en la mayoría de las ocasiones.

“En relación con la batería, la visión 3D durante mucho tiempo será agotadora para los ojos, así que los hardcore van a regular el efecto 3D hasta quitarlo”, señala en declaraciones al medio británico Videogamer.

Sobre Dead or Alive: Dimensions, Hayashi comenta que es una buena idea desactivar el efecto 3D para que los jugadores hardcore disfruten de los 60 fps, aunque admite que tenerlo con el 3D activado “es muy interesante y atractivo”.

También se ha acordado de su más directo rival, Street Fighter IV 3D, considerando que Capcom “tiene limitaciones”, ya que es un juego de jugabilidad 2D en lugar de 3D, como siempre ha sido por ejemplo Dead or Alive.