miércoles, 26 de enero de 2011

Crysis 3 será posible si Crysis 2 es un éxito.

Crytek asegura que tiene planes para una tercera entrega en la franquicia pero todo dependerá del éxito comercial de Crysis 2.



Crysis 2
comienza a vislumbrarse en el horizonte, y a pesar de que todavía queda el veredicto final, pocos ponen en duda que nos encontraremos ante un gran título de acción en primera persona.

Por si a caso las cosas van bien con Crysis 2, en Crytek ya están pensando en una tercera entrega, aunque esta dependerá del éxito comercial de su segunda parte.

"Queremos hacer Crysis 3", ha explicado Cevat Yerli, máximo responsable del estudio germano, aunque ha matizado sus palabras, para evitar malos entendidos, afirmando que no está "realizando un anuncio oficial", para que Crysis 3 sea una realidad, "Crysis 2 debe ser un éxito en primer lugar".

Así pues, si Crysis 2 no alcanza "las metas" de Crytek "no habrá tercera parte", pero como concluye Yerli, "si vende parecido a lo que ha hecho Call of Duty: Black Ops, habrá muchos más Crysis".

Crysis 2 llegará el 25 de marzo a PC, PlayStation 3 y Xbox 360, aunque podéis acceder a una beta multijugador en Xbox Live desde ayer a mediodía.

http://www.vadejuegos.com/noticias/2011/01/26/crysis-3-sera-posible-si-crysis-2-es-un-exito-174109.html

Killzone 3 tendrá demo jugable del modo campaña.

El 9 de febrero estará disponible para los usuarios de PlayStation Plus y el 16 del mismo mes para el resto de usuarios de PlayStation Network.
















Nos encontramos a poco menos de un mes para poder hincar el diente a uno de los grandes lanzamientos de Sony para este primer semestre de 2011, el regreso de la guerra entre humanos y Helghast de la forma más espectacular vivida hasta el momento. Hablamos, cómo no, de Killzone 3.

Mientras esperamos a que llegue el ansiado 24 de febrero, Sony acaba de desvelar que podremos disfrutar de una demo del modo campaña del título, la cual será accesible para todos los usuarios de PlayStation Plus el próximo 9 de febrero.

El resto de los usuarios de PlayStation Network deberán esperar unos cuantos días más, puesto que no estará disponible hasta el 16 de febrero.

http://www.vadejuegos.com/noticias/2011/01/26/killzone-3-tendra-demo-jugable-del-modo-campana-154802.html

Un crítico afirma que las películas en 3D nunca serán un éxito.

En el pasado, Rogert Elbert también dijo que 'los videojuegos no son arte'.
El crítico de cine Robert Elbert ha asegurado que el 3D nunca llegará a funcionar en el mundo del cine basándose en una carta escrita por Walter Murch, diseñador de apartado sonoro del reconocido film Apocalypse Now.

Robert Elbert es conocido en la industria del ocio electrónico por haber dicho que 'los videojuegos no pueden ser arte,' opinión de la que se rectractó tiempo después tras recibir más de 4500 comentarios de aficionados a los videojuegos.

Según la opinión de Murch, recogida en el blog de Elbert, las películas en 3D no llegarán a funcionar por la oscuridad de la imagen creada y la naturaleza extraña de la ilusión, en general.

'Es como dar golpes sobre tu cabeza mientras te frotas el estómago al mismo tiempo; es difícil' dijo Murch. 'Por lo que la CPU que usa la percepción de nuestro cerebro tiene que trabajar demasiado, y es por eso que después de 20 minutos la gente empieza a sentir dolores de cabeza'.

'Están haciendo algo para lo que no les han preparado 600 millones de años de evolución. Es un problema profundo, que no puede solucionarse técnicamente, tan solo con la creación de verdaderas imágenes holográficas'.

http://www.vandal.net/noticia/53162/un-critico-afirma-que-las-peliculas-en-3d-nunca-seran-un-exito/

Un rival de Steam lanza un servicio de alquiler de juegos para PC.

Direct2Drive, propiedad de IGN, cobra cinco dólares por cinco horas.

 
Direct2Drive, servicio de descarga digital de juegos del portal americano IGN y competidor del dominante Steam de Valve Software, lanzó el pasado fin de semana un novedoso servicio de alquiler de juegos, destinado a ofrecer a los jugadores la posibilidad de jugar durante unas horas por menor precio del de una descarga habitual.

El servicio se ha lanzado con los juegos Silent Hill: Homecoming, Race Driver: GRID y Divinit 2, y cuesta 5 dólares, ofreciendo cinco horas de juego. En el caso de que el jugador quiera adquirir los títulos más adelante, se le descontará esa cantidad del precio final de la descarga.

El alquiler de juegos es novedoso en el mercado de las descargas digitales para PC, donde el servicio Steam de Valve ejerce un dominio considerable; Steam ofrece de vez en cuando períodos de juego gratuito para ciertos títulos, pero no alquileres.

OnLive, el servicio de juego por streaming lanzado hace unos meses en los Estados Unidos, sí ofrece alquileres dentro de su modelo de juego: tres días por 5,99 dólares, y cinco días por 8,99 dólares. Estos tres y cinco días son de posesión, por así decirlo, permitiendo al jugador jugar cuanto quiera durante ese tiempo, aunque no con el juego instalado en su ordenador, sino a través del sistema de juego por streaming que ofrece la compañía. Las cinco horas que ofrece Direct2Drive son de juego, pudiendo dividirse en diferentes períodos de tiempo. 
 

Una televisión rusa vincula el reciente atentado a Modern Warfare 2.

Dice que el juego de Activision podría haber servido de inspiración y entrenamiento.

El canal de televisión ruso Russia Today, de participación pública, ha vinculado el reciente atentado perpetrado en el aeropuerto de Moscú al videojuego Call of Duty: Modern Warfare 2, que en uno de sus niveles, titulado No Russian, infiltra al jugador en un grupo de terroristas que atacan un aeropuerto ficticio de Moscú, y se ve obligado a participar en el atentado para mantener su cobertura.

El nivel, en su día, ya había generado protestas al permitir al jugador decidir si atacar o no a los civiles, y de hecho fue eliminado en la versión de Modern Warfare 2 lanzada en el mercado ruso.

El reportaje del canal habla de que los eventos del videojuego y los sucedidos esta semana en el aeropuerto de Domodedovo tienen cierto parecido, y que podrían haber servido como inspiración e influencia para los terroristas. En el reportaje se cita a Walid Phares, director del Future Terrorism Project de la Foundation for Defense of Democracies y colaborador habitual de la cadena americana Fox News, que dice que "es un problema mirar el juego y la realidad. La cuestión es que necesitamos saber si los terroristas o extremistas usan vídeos, DVDs o juegos para aplicar el modelo". Phares añade que los terroristas podrían usar juegos como Modern Warfare 2 para entrenarse.

Activision todavía no ha hecho declaraciones públicas al respecto.
 

Resident Evil 6 podría ser una realidad.

DC Douglas, el actor que da vida a Wesker, ha confesado que le han llamado para realizar una audición.



A colación de la anterior noticia, nos hacemos eco de unas palabras de DC Douglas, actor que pone su voz a Albert Wesker de la franquicia Resident Evil, quien ha asegurado saber que Resident Evil 6 está en producción.

"¡Diablos! Sé que Resident Evil 6 está en desarrollo, con un poco de suerte podré conseguir una audición para el juego... o sino, queridos fans, podéis bombardear a Capcom para ello", ha confesado en una entrevista.

De todos modos, Douglas, ha querido aclarar que conoce la existencia del proyecto, no de primera mano, sino por medio de las informaciones que circulan por Internet, así que lo mejor es mantenerse prudente en este sentido.

De todos modos, el propio Inafune, antes de abandonar la compañía, aseguró que Capcom ofrecería información sobre Resident Evil 6 después del Tokyo Game Show... aún estamos a la espera.

http://www.vadejuegos.com/noticias/2011/01/26/resident-evil-6-podria-ser-una-realidad-101255.html

Capcom anunciará dos nuevos títulos este verano.

Ambos títulos verán la luz este 2011.




Capcom
está preparando su artillería para este verano, probablemente para este E3 2011, y el primero en disparar ha sido el productor de la compañía japonesa Jun Takeuchi.

Según ha desvelado Takeuchi a la prestigiosa revista Famitsu, este verano anunciarán dos títulos nuevos que, además, verán la luz este 2011. El productor no ha querido ser más exacto en lo que respecta a la fecha del anuncio, pero todo apunta a que será a lo largo del próximo E3 2011.

Los rumores y las especulaciones apuntan al anuncio de Resident Evil 6, pero Takeuchi ha querido remarcar que hablamos de dos títulos completamente novedosos.

http://www.vadejuegos.com/noticias/2011/01/26/capcom-anunciara-dos-nuevos-titulos-este-verano-095821.html

Un museo dedicado a los videojuegos abre en Berlín.

El Computerspiele Museum tiene una colección de 14.000 juegos.

El Computerspiele Museum, un nuevo museo dedicado a los videojuegos, ha abierto hace unos días en Berlín, con una colección de más de 14.000 juegos, 2.300 ejemplares de hardware tanto actuales como históricos, y alrededor de 10.000 documentos escritos acerca de la historia de los videojuegos, desde PONG hasta la actualidad.

El museo está abierto desde el pasado viernes, en un edificio del antiguo Berlín Este, situado en el número 93 de la calle Karl Marx Allee. Su creador, Andreas Lange, de 46 años, había montado su propia galería de videojuegos en 1997, pero la cerró en el año 2001 por falta de recursos.

Ahora, con la ayuda del ayuntamiento de Berlín y de la Unión Europea, ha abierto este museo, que se une a otros centros o exposiciones dedicadas a la historia del videojuego abiertos en los últimos años en ciudades como Roma, París (cerrado en 2010) o Nueva York.

La exposición está dividida en tres partes, Homo ludens, Game History y Homo ludens digitalis, dedicadas a contar la historia y la evolución del videojuego, así como sus influencias del resto de medios y formas de juego, como el famoso juego de rol Dungeons and Dragons.

http://www.vandal.net/noticia/53134/un-museo-dedicado-a-los-videojuegos-abre-en-berlin/

Los videojuegos futuros podrían llevar etiquetas de advertencia como el tabaco.

"CUIDADO: La exposición excesiva a los violentos videojuegos está unida a los comportamientos agresivos".

Joe Baca, congresista californiano, ha propuesto una ley por la que los videojuegos se pongan a la venta con una etiqueta de advertencia al más puro estilo tabacalero para advertir a los usuarios de las connotaciones que puede tener la exposición prolongada a los títulos violentos.

"CUIDADO: La exposición excesiva a los violentos videojuegos está unida a los comportamientos agresivos", propone el congresista en colaboración con Frank Wolf, representante de Virginia.

Baca aduce los informes científicos de las universidades de Indiana, Missouri y Michigan, que "establece un enlace neuronal entre el uso de videojuegos violentos y el comportamiento agresivo entre niños y adolescentes".

Michael Pachter defiende a Black Ops de su polémica por el juego on-line en PS3.

"Sólo puedo concluir que el juego funciona suficientemente bien como para permitir cientos de millones de horas de juego".

Call of Duty: Black Ops
Call of Duty: Black Ops
El siempre polémico analista Michael Pachter del grupo Wedbush Morgan se ha pronunciado sobre la reciente polémica de Call of Duty: Black Ops, que ha sido acusado por ciertas plataformas de jugadores de no ofrecer los servicios adecuados de juego on-line, llegando a ser acusado incluso de tratar a los usuarios como "testers".

"Ahora que he tenido oportunidad de tomar sus comentarios en consideración, debo decir que ellos parecen no estar al tanto de que hay una serie de estándares de rendimiento de los productos en Reino Unido y en cualquier otro lugar", aseguró el analista. "Los productos deben rendir adecuadamente, sin errores, a no ser que haya problemas de seguridad o salud".

"Por lo que sé ninguno de los bugs de de Black Ops causa a la gente problemas, así que estoy seguro de que la salud no es un problema. Además tampoco estoy al tanto de que haya problemas de seguridad, a no ser que la organización Gamer's Voice esté preocupada por el segmento de jugadores con sobrepeso puedan sufrir algún daño si se levantan del sofá a resetear sus PlayStation 3", comentó el impertinente analista.

"De acuerdo con los datos de Activision, se han jugado más de 600 millones de horas de Black Ops entre el 9 de noviembre y el 21 de diciembre, así que alguien ha debido de poder jugar al videojuego, y todo parece indicar que los bugs no se han interpuesto en la posibilidad de que la gente disfrutara de la experiencia", declaró Pachter.

"Sólo puedo concluir que el juego funciona suficientemente bien como para permitir cientos de millones de horas de juego", repuso el analista. "El distribuidor es responsable de ofertar una experiencia de calidad, pero no una perfecta".

Resistance también tendrá su propia novela: A Hole in the Sky.

El libro contará la historia entre la segunda y la tercera entrega de las series.

Resistance 2
Resistance 2
Insomniac Games ha anunciado que la saga Resistance aumentará su historia con su primera novela, un libro que responderá al nombre de A Hole in the Sky y que rellenará el espacio narrativo que quedará entre los videojuegos Resistance 2 y Resistance 3.

La descripción del libro trae consigo spoilers sobre el final de la secuela: "Ambientado en las postrimerías del final de Resistance 2 y de la muerte de Nathan Hale, el libro sigue al héroe de Resistance 3, Joseph Capelli, en su viaje hasta el comienzo de Resistance 3".

El libro está escrito por William C. Dietz, un habitual novelista de ciencia ficción que ha escrito tres libros sobre La Guerra de las Galaxias así como Halo: The Flood.

Konami pone en marcha un curioso concurso para contribuir a Silent Hill: Downpour.

Presentación de esculturas por parte de aficionados para incluir la mejor de éstas en el videojuego.

 

Silent Hill: Downpour
Silent Hill: Downpour
Silent Hill: Downpour no sólo está de actualidad por los recientes datos surgidos sobre su desarrollo, sino que también lo está por una curiosa iniciativa por parte de Konami para promocionarlo.

Se trata de presentar diseños y conceptos artísticos para que éstos aparezcan en forma de esculturas en el propio videojuego. Los trabajos, huelga decir, deberán presentar el mismo aspecto siniestro y retorcido que ha caracterizado a las series, y en la página de Facebook del título se ha anunciado ya que se escogerán seis finalistas de los que se votarán los tres vencedores.

Para conocer más detalles sobre Silent Hill: Downpour puedes consultar nuestro primer contacto con el videojuego publicado recientemente.

Max Anarchy es lo nuevo de los creadores de Bayonetta y Vanquish.

Se trata de un videojuego de corte on-line para PlayStation 3 y Xbox 360.

El magazín nipón Famitsu anuncia entre las páginas de su último número el nuevo proyecto de Platinum Games, el estudio oriental responsable de grandes videojuegos como Bayonetta, Vanquish o Mad World.

El título responde al nombre de Max Anarchy y se pondrá a la venta en PlayStation 3 y Xbox 360, siendo el primer videojuego del estudio fuertemente orientado al apartado on-line y que según ellos mismos aseguran traerá consigo soporte para "un gran número de jugadores".

De momento nada más se sabe sobre el videojuego, aunque en los scans de la revista pueden observarse a los jugadores usando motosierras y antorchas entre otras improvisadas armas en los combates.

El Team Ninja defiende la duración de la batería de Nintendo 3DS.

En su Dead or Alive: Dimensions aconsejan prescindir del efecto 3D para disfrutar los 60 fps del juego.

Dead or Alive: Dimensions
Dead or Alive: Dimensions
El responsable del Team Ninja, Yosuke Hayashi, ha defendido la duración de la batería de 3DS, que según estimaciones de Nintendo durará de 3 a 5 horas con el 3D activado.

Según Hayashi, el uso prolongado del 3D puede llegar a cansar los ojos del jugador, y el jugador hardcore optará por tenerlo desactivado en la mayoría de las ocasiones.

“En relación con la batería, la visión 3D durante mucho tiempo será agotadora para los ojos, así que los hardcore van a regular el efecto 3D hasta quitarlo”, señala en declaraciones al medio británico Videogamer.

Sobre Dead or Alive: Dimensions, Hayashi comenta que es una buena idea desactivar el efecto 3D para que los jugadores hardcore disfruten de los 60 fps, aunque admite que tenerlo con el 3D activado “es muy interesante y atractivo”.

También se ha acordado de su más directo rival, Street Fighter IV 3D, considerando que Capcom “tiene limitaciones”, ya que es un juego de jugabilidad 2D en lugar de 3D, como siempre ha sido por ejemplo Dead or Alive.

26 de enero de 2011 / Por David Hernández Santamaría | 10 comentarios Nintendo: ·Con 3DS tendremos la mejor línea de lanzamientos third party de la historia de la compañía".

“Los títulos third party junto con aquellos que lanzaremos nos hacen pensar que hacen una fantástica lista de salida”.

Nintendo 3DS
Nintendo 3DS
A las distintas consolas de Nintendo siempre se les ha achacado que no cuentan con un apoyo mayúsculo de las third party comparado con la competencia.

En todo caso viendo los títulos que los licenciatarios están preparando para los primeros meses de 3DS, parece que con la nueva portátil el apoyo es más que considerable.

El presidente de Nintendo América, Reggie Fils-Aime, ha declarado que “probablemente se trate de la mejor línea de lanzamientos third party en la historia de Nintendo”.

En declaraciones recogidas por MTV Multiplayer: “Los títulos third party junto con aquellos propios que lanzaremos, nos hacen pensar que tenemos una fantástica lista de salida, y ciertamente desde una perspectiva de las third party, probablemente el mejor que hayamos tenido en el lanzamiento de un nuevo sistema”.

Aunque los grandes títulos como Mario o Zelda no van a estar de salida, sí que los sitúa después de los tres primeros meses de vida del sistema, ya que a Nintendo le gusta lanzar los juegos “cuando estén listos”.

Avalanche Studios está inmerso en tres proyectos por anunciar.

Uno de ellos podría ser un videojuego de Mad Max y otro un título descargable para PSN y XBLA.

Avalanche Studios, los creadores de Just cause 2 trabajan actualmente en tres nuevos videojuegos, títulos que todavía no han anunciado pero de los que no esconden que necesitan “un director de arte”.

En dicha oferta de empleo señalan que actualmente están desarrollando “dos proyectos basados en reconocidas licencias, y en un juego para XBLA y PSN basado en una IP original de Avalanche”.

Además añaden que su ”objetivo es mantener y fortalecer nuestra posición de liderazgo como desarrollador de juegos de acción en mundo abierto”.

Los creadores de Homefront podrían reestructurarse en THQ Montreal.

Sucedería una vez acaben su trabajo con Homefront.

Homefront
Homefront
En Kaos Studios hay dos grandes preocupaciones, una de ellas es tener finalizado Homefront para tenerlo listo en su lanzamiento, y otra es el futuro del estudio, que podría estar sumido en una gran estructuración una vez se acabe con el desarrollo del juego.

Diversas fuentes procedentes de integrantes de la propia Kaos Studios afirman “estar muy preocupados”, ya que THQ pretende que parte del equipo se una a THQ Montreal, y el resto puedan ser despedidos.

David Votypka, general manager de Kaos Studios, admite abiertamente que están en conversaciones con THQ para que este proceso sea lo menos doloroso posible: “Con la apertura de THQ Montreal el objetivo siempre ha sido la de usarlo para futuros proyectos de Kaos Studios. Viendo que Nueva York no es la ubicación más barata para desarrollar juegos, utilizar el estudio de Montreal es lo más comprensible”, sentencia.

En todo caso a corto plazo no habrá una decisión por parte de THQ hasta que Kaos Studios tenga acabado el juego en la fecha programada: 11 de marzo.

Final Fantasy XIII-2 tendrá un tono más oscuro respecto a su predecesor.

La historia promete ser menos lineal y con mayores sorpresas.

Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2
Recientemente se desvelaba el nuevo Final Fantasy XIII-2, y la revista japonesa Dengeki ha lanzado nuevos detalles sobre el videojuego.

Según han adelantado tanto su productor Yoshinori Kitase, como el director del juego, Motomu Toriyama, el título tendrá un tono más oscuro respecto a su predecesor en lo concerniente a la historia, que a su vez ofrecerá mucho más que descubrir y no será tan lineal.

Como se había comentado anteriormente el juego continuará los acontecimientos de Final Fantasy XIII, con el regreso de personajes y hasta la aparición de cambios inesperados.

Se está considerando por parte de Square Enix la inclusión del Easy mode, que estuvo presente en la International Edition japonesa de Final Fantasy XIII en Xbox 360.

Además, todas las exigencias de los fans parece que han sido escuchadas, ya que la compañía asegura haber tenido en cuenta el feedback de los consumidores.

Final Fantasy XIII-2 llegará en invierno a occidente para PlayStation 3 y Xbox 360.

El motor gráfico creado para Skyrim se usará en futuros trabajos de Bethesda.

“Sea en lo que sea que trabaje Bethesda Game Studios, después de Skyrim se aprovechará de la tecnología que se ha desarrollado”.

The Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls V: Skyrim
Hacía tiempo que el anterior motor gráfico usado por Bethesda, el conocido como Gamebryo, adolecía de una serie de carencias para los últimos juegos, aunque ha estado funcionando muy bien en títulos como Oblivion o las dos últimas entregas de Fallout.

Pete Hines de Bethesda, ha hablado del nuevo motor gráfico que sustituirá al clásico: “Por supuesto, sea en lo que sea que trabaje Bethesda Game Studios, después de Skyrim se aprovechará de la tecnología que se ha desarrollado”, señalaba al medio británico VG247.

Al se preguntado sobre qué tratará el próximo proyecto que se aproveche de esta tecnología ha comentado que “todo el mundo va a tener que esperar para verlo”, aunque no quiere mirar demasiado al futuro, “ya que ahora está siendo utilizado en Skyrim y en ello nos estamos centrando”.

The Elder Scrolls: Skyrim se lanzará el 1 de noviembre para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

Algunas tiendas sitúan el lanzamiento de The Last Guardian en octubre.

Sony no ha confirmado esta información y mantiene navidades de 2011 como fecha de publicación.

The Last Guardian
The Last Guardian
De acuerdo a algunas cadenas de tiendas Sony lanzará el esperado The Last Guardian para PlayStation 3 en el mes de octubre, si bien es cierto sus creadores no han confirmado esta información y siguen manteniendo navidades de 2011 como fecha de publicación.

Tiendas como The Hut, ASDA, Tesco, Woolworths y Zaavi han llegado incluso a situar el lanzamiento de The Last Guardian para el próximo 7 de octubre, aunque algunas de las cadenas de tiendas más grandes como Game, Play o Amazon siguen sin ponerle fecha a este título del Team Ico.

Valve "no está preocupada" por el lanzamiento de Portal en PS3 tras el hackeo del sistema.

Aseguran que es un problema para Sony, pero no creen que tenga impacto sobre sus juegos.

Portal 2
Portal 2
Uno de los miembros de Valve, Chet Faliszek, ha declarado en el medio CVG que en el equipo no están preocupados por el lanzamiento de Portal 2 en PlayStation 3 tras confirmarse el pirateo del sistema por parte de un grupo de hackers.

De acuerdo a Faliszek, no cree que este hecho vaya a tener “un impacto” sobre la integridad de los juegos de Valve en PlayStation 3. “Estaremos bien”, comenta. “Mal para Sony. Ya sabes, no nos gusta ver esto pero no nos concierne. Así que no estamos preocupados por el comienzo de Portal en PS3.”

Portal 2 se estrenará en PC, Mac, PS3 y Xbox 360 el próximo 22 de abril.

Electronic Arts hace público el primer contenido descargable para Dead Space 2: Severed.

El DLC estará disponible para Xbox 360 y PlayStation 3, de momento no se ha dicho ni una palabra sobre una hipotética versión para compatibles.

Dead Space 2
Dead Space 2
Electronic Arts ha anunciado el primer contenido descargable para su esperado Dead Space 2 que se pondrá a la venta el día 27 de enero, y que ya ha obtenido una sobresaliente calificación de 9,0 en su puntuación de 3DJuegos.

El mencionado DLC responde al nombre de Severed y alarga la campaña individual con dos capítulos independientes protagonizados por Gabe Weller y Lexine Murdock, los héroes de Dead Space: Extraction. La historia se desarrollará de forma paralela a la del propio Isaac Clarke en The Sprawl, sólo que visto desde el punto de vista de estos dos personajes.

De momento no se ha especificado fecha para este contenido descargable, aunque sí se ha hecho público que está previsto para PlayStation 3 y Xbox 360, sin mencionar una palabra sobre compatibles.

Dragon Age II contará con 103 minutos de escenas cinemáticas.

El videojuego, además, recibe la calificación por edades de +18 por su cruenta violencia.

Dragon Age 2
Dragon Age 2
Los datos del BBFC, la asociación para la calificación por edades en Reino Unido, sobre Dragon Age II nos han dado a conocer algunos elementos de interés sobre el esperado RPG de BioWare.

Para empezar el informe revela que el videojuego contará con 103 minutos de escenas cinemáticas, lo que supone cerca de hora y tres cuartos de secuencias en las que se nos contará la historia al margen de diálogos y otros elementos narrativos.

Por otra parte el videojuego se lanzará recibiendo una calificación de +18, lo que se debe a las intensas cotas de violencia que atesorará.

Square Enix apunta al 2012 para Final Fantasy Versus XIII.

"Olvidaros del 2011 para ver Final Fantasy Versus XIII", comentó Nomura.

Final Fantasy Versus XIII
Final Fantasy Versus XIII
Tetsuya Nomura, el director de Final Fantasy Versus XIII, ha hablado con el portal Andriasang en una reciente entrevista sobre el nuevo videojuego que preparan, y que según parece no cumplirá con la fecha prevista para su lanzamiento en 2011.

"Olvidaros del 2011 para ver Final Fantasy Versus XIII", comentó Nomura, alegando como principal motivo que Square Enix está tratando de hacer "un número enorme de cosas increíbles".

Los creadores de Crysis creen que habrá nueva generación de consolas en 2012-2013.

"Por algún motivo mis entrañas me dicen que veremos una nueva generación de consolas en 2012-2013".

Cevat Yerli, el principal responsable de CryTek, ha hablado como principal portavoz del pensar del estudio desarrollador de las series Crysis sobre el futuro del hardware actual, y ha señalado que espera un cambio de generación en sólo uno o dos años.

"Por algún motivo mis entrañas me dicen que veremos una nueva generación de consolas en 2012-2013", aseguró Yerli. "Hablando de hechos todo parece indicar que me equivocaré, pero mis entrañas me dicen eso porque nos estamos quedando algo viejos y raquíticos en el espacio actual".

Bethesda Softworks habla sobre el combate en The Elder Scrolls V: Skyrim.

El juego traerá consigo más de 85 hechizos divididos en las cinco escuelas de magia.

The Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls V: Skyrim
Los chicos de Bethesda Softworks continúan desgranando la información de The Elder Scrolls V: Skyrim en la revista norteamericana GameInformer, centrándose en esta última filtración de datos en el combate.

Podremos crear nuestras propias preconfiguraciones de armas a las que podremos acceder rápidamente desde un menú rápido, lo que nos permitirá cambiar con velocidad entre éstas. Por otra parte dentro de este arsenal habrá espadas, escudos, mazas, hachas, armas duales, etcétera...

En el sentido de la magia habrá 85 hechizos divididos en las cinco escuelas de magia a las que tendremos acceso -destrucción, restauración, ilusión, alteración y conjuros-. La antigua escuela del misticismo desaparece para dar paso a estas disciplinas.

El sistema de sigilo ha sido remodelado, aunque basado en los mismas pilares que Oblivion. Nuestros enemigos en esta ocasión se pondrán en estado de alerta cuando crean haber oído o visto algo, momento en el que tendremos poco tiempo para escondernos. No obstante si nos situamos en el punto justo con determinada cercanía a, por ejemplo, la espalda de éstos, podremos acabar con ellos desde atrás con una rápida ejecución.

Disney confirma su reestructuración y podría acabar siendo una distribuidora únicamente digital.

700 puestos de trabajo se han perdido dentro de la compañía, con Junction Point como uno de los más afectados.

Si esta misma mañana hablábamos de los despidos de Junction Point, los creadores de Epic Mickey, en esta ocasión tenemos que hacernos eco de la confirmación por parte de Disney de una reestructuración masiva por parte de la compañía al completo.

Este movimiento va a suponer el despido de 700 personas con la propia Junction Point quedando como el grupo más afectado. "Como parte de la dirección estratégica de Disney Interactive Media Group en la línea de su éxito en el espacio del medio digital, hoy comenzamos el proceso de reestructuración".

El comunicado habla de "su éxito en el espacio del medio digital", algo que ha despertado los rumores de que Disney pudiera desechar por completo los futuros lanzamientos de juegos en caja y centrarse únicamente en el mercado descargable.

'Fallout: Nuka Break'. Brillante corto para fans de 'Fallout'.

Fallout: Nuka Break

Me encanta. Sencillamente me encanta lo poderoso que es Internet como medio divulgativo sobre trabajos realizados por fans de una determinada obra. Hoy en día estas historias se propagan como la pólvora y podemos ver cantidad de creaciones que van desde imágenes a vídeos, pasando incluso por propios videojuegos. Un no parar en cuanto a homenajes. Y la saga ‘Fallout’ no iba a ser menos en este sentido. En todo este tiempo hemos visto diversos vídeos sobre ella, con algunos graciosos, otros espectaculares, y ahora toca deleitarse con uno que nos lleva hasta el mundo del cine en su vertiente más corta.
‘Fallout: Nuka Break’ es obra de Wayside Creations, y en ella volveremos al páramo a cargo de varios protagonistas que iréis descubriendo en dicho corto. Un corto que en este caso dura 16 minutos y medio, y que podremos ver en 1080p, así que preparad las palomitas, que merece la pena.
Prefiero no desvelaros más detalles sobre el corto para que os llevéis las mismas sorpresas que yo, así que dadle al play tan pronto leáis estas líneas. Y si tenéis algunas dudas sobre lo que dicen (está rodado en inglés), podéis dejar vuestras dudas en los comentarios.

http://www.vidaextra.com/videos/fallout-nuka-break-brillante-corto-para-fans-de-fallout

martes, 25 de enero de 2011

El creador de Final Fantasy dice que el rol japonés debe renovarse.

Aunque dice que destacan transmitiendo sentimientos.


Hironobu Sakaguchi, creador de la saga Final Fantasy y del inminente The Last Story, que sale en Japón en unos días, ha dicho que los juegos de rol japoneses necesitan un cambio para triunfar en todo el mundo, aunque argumenta que son buenos a la hora de transmitir sentimientos.

Sakaguchi fue el invitado de esta semana, junto con Tetsuya Takahashi, creador de Xenoblade, del Iwata Pregunta, la columna semanal del presidente de Nintendo en la que charla con otros creadores de juegos.

Takahashi y Sakaguchi se conocen desde hace años, ya que trabajaron juntos en Final Fantasy IV, V y VI, siendo Sakaguchi el director y Takahashi el diseñador gráfico. Éste dejó Squaresoft (una de las partes de la actual Square Enix) en 1999, pero antes se había desvinculado del equipo de Sakaguchi para trabajar en un proyecto con mapas completamente 3D.

En la columna se habla de qué deben hacer los juegos de rol japoneses para triunfar en el mercado mundial, y el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, insinúa que no tienen tanto éxito como en Japón porque los creadores abusan de los mismos patrones y convenciones en el género. Sakaguchi está de acuerdo con esto y dice que necesitan un cambio, pero añade que los juegos japoneses son buenos a la hora de mostrar sentimientos y detalle, y que si los creadores aprovechan esas facetas, pueden tener éxito en todo el mundo.

Los tres, tanto Iwata como Sakaguchi y Takahashi, coinciden en que los juegos de rol japoneses deben encontrar los temas que sean capaces de atraer a públicos de todo el mundo, del mismo modo que las películas de Hollywood triunfan en Japón pese a la barrera cultural. Iwata añadió que este tema es clave para que los creadores de juegos en Japón sigan avanzando.

http://www.vandal.net/noticia/53114/el-creador-de-final-fantasy-dice-que-el-rol-japones-debe-renovarse/

"Ningún otro motor puede igualar al CryEngine 3". En Crytek lo tienen muy claro.

CryEngine 3

Supongo que cuando tienes un presupuesto millonario, a los mejores programadores que uno puede comprar, vas por la tercera iteración de un motor gráfico que es puntero desde el primer día que salió y juegas con la tranquilidad que te da un título como ‘Crysis 2’ en la espalda… puedes permitirte afirmaciones como esta.
Ha sido Cevat Yerli, CEO de Crytek, el que ha decidido subir la moral de sus trabajadores y seguidores con unas declaraciones que en Epic no habrán sentado muy bien. Aunque es cierto que a falta de ver lo que puede hacer el ‘Unreal Engine 4’ podríamos considerar que el CryEngine 3 es lo más potente que podemos echarnos a la cara a día de hoy. Y no sólo eso, Yerli defiende que además es muy versátil y que no sólo entiende de potencia.
“Nunca nos hemos preocupado por lo que hacen los otros competidores. Puede sonar arrogante o ignorante pero ese no es el punto. Estoy intentando hacer lo que creemos que es correcto, estamos intentando construir un engine que sea lo más productivo desde el punto de vista del flujo de trabajo. Uno que permita a diseñadores, directores, artistas y programadores y a todo aquel metido en la cadena de desarrollo ser lo más eficiente posible.”
“Ahora mismo estamos mirando al desarrollo multiplataforma y simplemente creo que los motores de nuestros competidores no pueden dar lo que ‘Crysis 2’ y eso es lo más importante para mí.”
“Realmente no digo que tengamos el mejor engine del mundo y que no haya espacio para otros motores, de hecho sobre eso creo que hay espacio como para cinco engines en el mercado. Cuantos más haya la gente podrá ser más innovadora.”
“Si nuestro motor es el mejor o no es algo que sólo puede juzgar la gente que lo usa, pero puedo asegurar que ‘Crysis 2’ no hubiese sido posible con cualquier otro motor de los actuales, pero en cambio cualquier otro juego del mercado que ha sido desarrollado con motores de la competencia podría haberse hecho con el Crytek Engine.
A estas alturas nadie va a poner en duda la altísima calidad de un engine tan poderoso como el CryEngine 3. De hecho ayer mismo nos quedábamos alucinados por ese vídeo multiplayer de ‘Crysis 2’ que nos mostraba Alex y que parece que marcará otro nuevo techo tecnológico en las consolas de sobremesa. A ver cómo responde, por ejemplo, Epic con su nueva iteración del Unreal Engine. Se avecinan tiempos bastante interesantes. ¿Quién dominará la licencia de motores gráficos a terceros durante los próximos años?

http://www.vidaextra.com/accion/ningun-otro-motor-puede-igualar-al-cryengine-3-en-crytek-lo-tienen-muy-claro

'Ghostbusters: Sanctum of Slime'. Los chicos vuelven el 23 de Marzo.


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Debo ser de los pocos que disfrutaron como enanos de ‘Ghostbusters: The Game’, la última aparición de los Cazafantasmas en las consolas actuales. Claro que no era una maravilla de juego pero llevar a los personajes originales y disfrutar de un guión desarrollado por Harold Ramins y Dan Aykroid podía con todo. Y la cosa debió funcionar ya que Atari anunció hace unos meses el desarrollo de una nueva aventura, ‘Ghostbusters: Sanctum of Slime’.

Una aventura que cambia radicalmente el concepto del primer juego, que se está enfocando a la descarga directa y que además está siendo desarrollada por un estudio Chileno. Tal y como nos contó mi compañero Jarkendia hace unos días la calidad gráfica no parece ser una auténtica maravilla pero el juego parece tremendamente divertido así que como mínimo habrá que darle una oportunidad. Los viejos rockeros se lo merecen.

Se confirma además que ‘Ghostbusters: Sanctum of Slime’ será lanzado el 23 de Marzo tanto para Xbox Live Arcade como para PlayStation Network.

Y a mi, viéndolo en esa perspectiva casi cenital me recuerda mucho a un verdadero titulado para NES protagonizado por los mismos. ¿Recordáis el ‘New Ghostbusters II’? Perspectiva cenital, llevando a dos a la vez, con una estética muy caricaturizada y japonesa… ¡qué tiempos y qué gran juego!

http://www.vidaextra.com/accion/ghostbusters-sanctum-of-slime-los-chicos-vuelven-el-23-de-marzo

¿Primera imagen real de PSP 2?

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Ya nos estamos acercando a ese día señalado en el calendario en el que Sony parece que desvelará al mundo su nueva PSP 2. Ya sabéis, la consola llamada a competir cara a cara con Nintendo 3DS y de la que se espera mucho también. Así que es normal que faltando tan poquito para conocerla se vayan esparciendo rumores.
El último tiene que ver con su supuesto aspecto y es que si hace unos días hablábamos de su funcionalidad 3G y de la supuesta alta resolución de su pantalla hoy toca hablar de diseño exterior. Y es que de Sony se espera que sea una consola, como mínimo, bonita y elegante. ¿Lo será? De momento quedémonos con la supuesta primera foto filtrada que se ha dado a conocer en uno de los foros más concurridos de Japón durante el día de hoy.
Podía ser real y también podría ser un trucaje muy trabajado así que tomémoslo con cuidado.
Puntos a favor de que sea real, cumple con varias de las filtraciones que se habían ido sabiendo como el doble stick analógico, una pantalla táctil (supuesta por ese stylus) y un diseño heredero de la PSP Go. Por la otra parte es un poco raro el montaje de la pantalla que esconde la verdadera resolución a la que hipotéticamente dibuja (aunque podría tratarse de la foto de una maqueta de la consola y no de la consola en sí) y ese memory stick enorme que se parece más a los antiguos que a los de última generación que se están fabricando ahora.
¿Stylus? ¿Y las pantallas multitáctiles tan de moda? ¿Las ha descartado Sony por falta de precisión? ¿No os suena a una mezcla entre el Xperia y la PSP Go de toda la vida? ¿Y ese memory stick que parece extraído directamente del 2004? Demasiadas preguntas que una imagen (que puede acabar siendo un fake) no puede responder.
A lo largo de la semana iremos sabiendo más detalles y comprobando si esta PSP 2 es real o es, como ha pasado otras tantas veces, un rumor que se demuestra falso. La pregunta está clara, si PSP 2 fuese así o parecida a esto ¿os convence?

http://www.vidaextra.com/hardware/primera-imagen-real-de-psp-2 

lunes, 24 de enero de 2011

Codemasters afirma que PSP2 es tan potente como PlayStation 3.

El estudio está de acuerdo en los rumores sobre la portátil.

Codemasters sigue creando expectación en torno a PSP2, que se espera sea presentada esta semana. En un evento de Nintendo 3DS en Amsterdam, el estudio ha afirmado los rumores que indican que PSP2 tendrá una potencia similar a las consolas actuales de alta definición.

"Estamos en la punta del iceberg del juego portátil, con los teléfonos móviles que sólo están despegando", y con las consolas de Nintendo y Sony para 2011.

Respecto a PSP2, Rod Cousens comenta que "en el tema de portátiles, vas a ver sentencias, como las que han aparecido en la prensa, diciendo que PlayStation Portable 2 es tan potente como PS3, que es cierto." También afirma que pronto habrá teléfonos móviles tan potentes como lo que hoy se consideran notebooks.
 

Los grupos de presión acusan a Activision de utilizar a los usuarios de Black Ops en PS3 como "testers".

"No permitimos que secciones enteras de la comunidad como las de PlayStation 3 y PC sean empleadas como testers".

Call of Duty: Black Ops
Call of Duty: Black Ops
Los bugs de la versión de PC, y especialmente de PlayStation 3, en Call of Duty: Black Ops han sido uno de los caballos de batalla de la comunidad de jugadores de las dos versiones. Hoy recogemos una petición de uno de sus grupos de presión, Gamer's Voice, por su contundencia.

"La visión de Gamer's Voice es que no importa lo grande que sea un videojuego, no debería ser lanzado sin terminar o con bugs que lo hagan injugable", declaran los representantes del grupo. "Son las palabras que hemos visto en los e-mails que hemos recibido recientemente".

"Gamer's Voice acepta que haya bugs en red porque es imposible para los responsables de los videojuegos dar con todos y cada uno de los bugs", comenta en el comunicado. "Lo que no permitimos es que secciones enteras de la comunidad como las de PlayStation 3 y PC sean empleadas como testers por largos períodos de tiempo después del lanzamiento de un juego, haciéndoles pagar además por el privilegio. Esa no es forma de tratar a los consumidores".

Llevarán ante el defensor del consumidor británico el juego Black Ops.

Por sus fallos en las versiones de PS3 y PC.



 La asociación de británica de consumidores Gamer's Voice, centrada en usuarios de videojuegos, ha anunciado que va a presentar una queja formal ante el defensor del consumidor en Reino Unido por "la interminable lista de problemas" que los usuarios encuentran en las versiones de PC y PlayStation 3 de Call of Duty: Black Ops.

Gamer's Voice ha decidido tomar estas medida tras publicar una carta abierta dirigida a Activision sobre estos problemas pero que, indican, ha sido ignorada por la compañía.

Treyarch, la desarrolladora, ha admitido en el pasado los errores de la versión para PlayStation 3, pero estos siguen apareciendo en diversos casos.

Para Gamer's Voice aunque "Black Ops fue uno de los más importantes lanzamientos del pasado año, si no el que más", y esto implique que mucha más gente lo juega, y por tanto pueden encontrarse más errores, "nuestra perspectiva es que no importa cómo de grande sea el juego: no debería lanzarse sin terminar o con fallos que lo hacen injugable, que son palabras que hemos leído en muchos correos electrónicos que nos han llegado."

"Secciones enteras de la comunidad de jugadores de PS3 y PC están siendo empleadas aparentemente como probadores del juego durante un extenso periodo de tiempo, mientras les piden que paguen por este privilegio." En definitiva, "esta no es una manera aceptable de tratar a los consumidores de videojuegos y no se debe tolerar."

Portal 2 tendrá dos secuencias finales.

 
Una para la historia principal y otra para el cooperativo.


Chet Falliszek, de Valve, ha confirmado que Portal 2 tendrá dos secuencias de créditos, una para el modo en solitario y otro para el cooperativo, novedad de esta secuela.

"Ambas secuencias de créditos incluirán algo especial, porque tenemos dos. Así que hemos tenido que hacer algo el doble de sorprendente."

El primer Portal hizo muy popular un meme que tenía a una tarta como protagonista, aunque es posible que no regrese, como reveló Erik Wolpaw.

"Lo bueno es que haremos que el juego no sea demasiado difícil. Es más complejo, pero la dificultad nunca sube tanto como para que no puedas resolverlo. Verás los finales. Odiamos que la gente sólo vea los finales en Youtube." En referencia a este hecho, Chet Falliszek dice que "da miedo, el final de Portal ha sido visto 5 millones en Youtube."

Portal 2 tendrá juego cooperativo entre las versiones PlayStation 3, PC y Mac, y utilizará SteamPlay -la versión PS3 incluye una copia digital de PC-. Se lanzará en PlayStation 3, Xbox 360, PC y Mac el 22 de abril.
 

GearBox discutirá con los aficionados si Duke Nukem: Forever traerá o no consigo DLCs.

"Digo esto con la mayor sinceridad posible: Ahora mismo estamos centrados en hacer posible lo imposible. Lanzar Duke Nukem: Forever".

Duke Nukem Forever
Duke Nukem Forever
Los contenidos descargables han traído consigo en esta generación una de las formas más habituales de ampliar la duración de los videojuegos actuales, los chicos de GearBox todavía no piensan en éstos para su esperado Duke Nukem Forever, sin embargo sí han contestado a algunas preguntas del portal Eurogamer sobre este tema.

"No hemos anunciado nada todavía", comentó Randy Pitchford, el CEO del estudio, al ser preguntado al respecto. "Digo esto con la mayor sinceridad posible: Ahora mismo estamos centrados en hacer posible lo imposible. Lanzar Duke Nukem: Forever".

"Según vamos consolidando todo al completo y nos acercamos a una fecha de lanzamiento, nuestras atenciones pueden empezar a permitirnos el pensar en el futuro de nuevo", declaró Pitchford. "Yo mismo y otra gente del equipo hablaremos sobre ello con los aficionados en los foros del estudio".

Samus Aran no será jugable en Dead or Alive: Dimensions.

"En realidad para la colaboración de Metroid, tuvimos ayuda de Nintendo y se convirtieron en grandes amigos nuestros".

Dead or Alive: Dimensions
Dead or Alive: Dimensions
Los chicos de Team Ninja no sólo han hablado sobre el desarrollo de Ninja Gaiden 3, sino que en una entrevista con el portal británico Eurogamer también han desgranado algunos detalles sobre la presencia de Samus Aran en Dead or Alive: Dimensions.

"En realidad para la colaboración de Metroid, tuvimos ayuda de Nintendo y se convirtieron en grandes amigos nuestros", comentó Yosuke Hayashi, principal responsable, al respecto de Metroid: Other M. "Pero el concepto de Dead or Alive, como mejor versión de sí misma, significa que Samus Aran y Metroid es algo diferente. Es por ello por lo que no nos estamos centrando en eso en términos de concepto".

"Así que respondiendo a la pregunta de si Samus Aran será o no un personaje jugable, en esta ocasión no lo será. Samus aparecerá en el juego, llegará para ayudar al jugador. Esa es la colaboración que hemos mostrado en el tráiler", aclaró el creativo.

LittleBigPlanet 2 "aventaja con creces" el número de cuentas on-line del original.

"El número de cuentas de usuario, de hecho, es una verdadera locura".

LittleBigPlanet 2
LittleBigPlanet 2
Los chicos de Media Molecule tienen motivos para la felicidad y es que no sólo están cosechando enormes réditos en cuanto a la crítica de su nuevo videojuego, el genial LittleBigPlanet 2, sino que también está disfrutando de unas ventas enormes como demuestra el creciente número de cuentas de usuario con respecto al original.

"El número de cuentas de usuario, de hecho, es una verdadera locura", confesó David Smith, co-fundador del estudio al portal británico Eurogamer. "Hemos aventajado con creces nuestros números del primer LittleBigPlanet en cuanto a los usuarios on-line al mismo tiempo. Y eso que sólo estamos hablando de Norteamérica y de un pequeño número de territorios más".

"Creo que algunas personas de Sony se molestarían conmigo si diera números reales, pero desde luego son cifras significativamente más altas", comentó Smith. "En los próximos días, puede incluso que doblemos los números de usuarios on-line conectados al mismo tiempo".

Tras la salida de Keiji Inafune de Capcom "existe una mayor comunicación" dentro de la compañía.

Ryota Niitsuma, uno de los talentos más respetados dentro de Capcom, habla con 3DJuegos sobre la salida del creativo.

Ryota Niitsuma
Ryota Niitsuma
Una de las grandes noticias a nivel corporativo dentro de la industria del videojuego en Japón fue la salida de Keiji Inafune de Capcom, uno de los creativos más importantes con los que contaba la compañía nipona. Ryota Niitsuma, uno de los principales talentos que quedan dentro de Capcom, se ha pronunciado al respecto en una entrevista con 3DJuegos.

"Los intereses de Inafune no coincidían con los de la compañía, y debido a esto decidió dejar Capcom", aseguró Niitsuma sobre la salida de Inafune. "Respeto mucho a Inafune-san. Me parece una decisión muy respetable".

"Está claro que se trataba de un líder nato, pero también he de reconocer que tras su marcha todos los miembros de Capcom se han unido más que nunca y existe una mayor comunicación interna", comentó el creativo.

Portal 2 tendrá "el mismo contenido" en PlayStation 3 y Xbox 360.

“Pero lo que tenemos en PlayStation 3 es que puedes jugar con usuarios de PC y Mac, y además tendrás una mayor frecuencia de actualizaciones”, señala Valve.

Portal 2
Portal 2
Portal 2 es el primer juego que desarrolla Valve de manera interna para PlayStation 3, y quieren que sea la mejor versión de las lanzadas, algo que ya ha reconocido la compañía en varias ocasiones.

Tras el reciente anuncio de que la versión de PlayStation 3 tendría juego cruzado con PC y Mac, la propia Valve quiere aclarar que en lo que respecta al juego en sí, las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 serán idénticas.

Chet Faliszek de Valve en declaraciones a TheGamingLiberty, ha afirmado: “Para aclararlo, el juego básico si compras la versión de Xbox 360 o la de PlayStation 3 es el mismo, no vas a perderte nada. Pero lo que tenemos en PlayStation 3 es que puedes jugar con usuarios de PC y Mac, y además tendrás una mayor frecuencia de actualizaciones, aunque también las tendrás en Xbox 360”, afirma.

“Aprendimos con Left 4 Dead a traer actualizaciones en Xbox 360 de manera razonable, y debo admitir que en The Orange Box no hicimos tan buen trabajo. Siempre estamos aprendiendo y tratando de mejorar. En PlayStation 3 vas a tener las partidas guardadas en la nube, por lo que si vas a casa de tus amigos y quieres jugar al cooperativo, puedes empezarlo desde el punto que lo dejaste o donde sea”.

Portal 2 saldrá en Europa el próximo 22 de abril tanto para PC, PlayStation 3 como para Xbox 360.

EA prepara "un gran número de mejoras" para FIFA 12.

Quieren mejorar la IA de los contrarios, las jugadas a balón parado y dotar de un mayor realismo al juego.

FIFA 12
FIFA 12
FIFA 11 ha sido todo un éxito, coronándose una vez más como el juego futbolístico más vendido por encima de su más directo rival. Sin embargo, FIFA 11 no era perfecto, algo que reconoce la propia Electronic Arts, y por ello están estudiando incluir “un gran número de mejoras” para la nueva entrega que saldrá a finales de año.

David Rutter, el productor de EA Canadá, ha adelantado algunas de las características que pueden incluirse en la nueva entrega: “Pienso que hicimos un buen trabajo con la característica de la Personalidad Plus en Fifa 11, aunque la IA de los equipos contrarios no fue tan buena como nos hubiera gustado”, señala. Y para entenderlo mejor, pone un ejemplo: “Un equipo no entendía que si Peter Crouch estaba en el área, debían colgar balones para que intentara rematarlos”.

Otro aspecto que le gustaría mejorar es el de las jugadas a balón parado: “Me frustra no poder hacer los saques de banda más rápido, o no poder seleccionar de forma más veloz mis jugadas en los lanzamientos de falta”, afirma.

También desean dotar de mayor realismo al juego, pero desde una perspectiva social: “Aquellos momentos donde un jugador se enfrenta a un ex equipo y la grada le abuchea, o cuando su antiguo equipo es más agresivo al enfrentarse a dicho jugador. Con esto piensas: ‘¡Wow! FIFA entiende que no se trata solo de un juego de fútbol, sino del deporte en sí y de la pasión que hay tras ello’”.

Warren Spector: "No nos faltan ideas para Epic Mickey 2".

Aunque el creativo asegura que aún no han decidido nada.

Warren Spector no para de pensar en nuevas ideas para la llegada de un hipotético Epic Mickey 2. Y es que el resultado alcanzado con el original es tan satisfactorio para el creativo, que asegura que no pierden el tiempo y ya se encuentran elucubrando conceptos para implementar en una futurible segunda entrega.

Epic Mickey (Wii)

Tan pronto como terminamos Epic Mickey, no estamos escasos de ideas interesantes”, afirmaba Spector en una entrevista concedida a Game Informer. “Tengo algunas ideas concernientes a la música y la jugabilidad que podrían ser divertidas. O podríamos hacer cosas completamente diferentes a las ya mencionadas. ¿Quién sabe? No nos faltan ideas”, concluyó. Epic Mickey llegó a las tiendas de todo el mundo a finales del pasado año 2010, en exclusiva para Wii.

http://www.meristation.com/v3//des_noticia.php?id=cw4d3d3f999133f&pic=GEN

"Esta década los videojuegos serán el medio más poderoso para narrar".

El director de cine Guillermo del Toro así lo afirma a Game Informer.


InSane (PlayStation 3)Guillermo del Toro está considerado uno de los mejores realizadores del cine moderno gracias a películas como El laberinto del fauno, si bien ahora se encuentra trabajando junto a THQ y Volition en su primera incursión en los videojuegos a través del proyecto conocido como InSane.

En delaraciones a Game Informer, el realizador mexicano ha dejado caer sus sospechas con respecto a que la mejor forma de contar historias acaben siendo los videojuegos, en concreto en la próxima década: "Tengo 46 años y llevo jugando a videojuegos básicamente desde que se mostraron en público. He visto la forma en que se ha evolucionado desde la coordinación y la reflexión hacia la narrativa real (...) Creo que los videojuegos van a ser la herramienta más poderosa para la narrativa la próxima década," comentaba. "Como contador de historias, mi deber es aprender a el lenguaje no como jugador, sino como contador de historias."

http://www.meristation.com/v3//des_noticia.php?id=cw4d3ccb87af98f&pic=GEN 

Consiguen hacer de Kinect un capturador de entornos 3D.

Fue colocado en un coche y conectado a un móvil con GPS.


Kinect no deja de sorprender a la comunidad de jugadores de todo el mundo. Tras la publicación de sus códigos en internet, y la posibilidad de que todo aquel que quisiese intentase aplicar su tecnología para otros usos no especificados por el fabricante, ya se convirtió en una capturadora en 3D, o el método de control casi perfecto para Max Payne. Hoy conocemos que, atado a un coche y conectado a un móvil, Kinect puede actuar a modo de escáner callejero en 3D.


Microsoft podría estar trabajando en mejorar la precisión de Kinect

La fidedigna representación de estos entornos sería posible gracias al sensor de Microsoft y la ayuda de un teléfono móvil Nexus One con GPS. De este modo se conseguiría un resultado parecido al alcanzado por Google Maps. El artífice de esta nueva sorpresa ha sido un hacker llamado Martin Szarski, como así publica hoy el medio Joystiq. ¿Seguirá ofreciendo Kinect tantas sorpresas como hasta ahora?

http://www.meristation.com/v3//des_noticia.php?id=cw4d3d3ac815036&pic=GEN

Visceral Games "necesita ajustar las armas" de Dead Space 2.

El productor del título apuesta que así será “más divertido”.


Según leemos hoy en evilavatar.com, Steve Papoutsis, ejecutivo de Visceral Games, ha declarado que su compañía debería tener en cuenta las características de cada una de las armas de Dead Space 2 en pos de ofrecer una experiencia más divertida al usuario final. Como así explicó durante la entrevista, Papoutsis cree que sería un error mantener exactamente la misma configuración ya vista en el Dead Space original.

Dead Space 2 (Xbox 360)

Las miramos todas y decidimos que había cosas que realmente necesitaban un ajuste”, explicaba el ejecutivo. “Hicimos un repaso por todas las armas existentes en el Dead Space original, y las hicimos más divertidas”. Para Papoutsis, su arma preferida es el cortador de plasma. Dead Space 2 tiene prevista su fecha de salida para el próximo día 27 de enero para PS3, PC y X360.

http://www.meristation.com/v3//des_noticia.php?id=cw4d3d384b007dd&pic=GEN

Bethesda confirma más DLC para Fallout: New Vegas.

El RPG de Obsidian ampliará su contenido este mismo año.

Fallout: New Vegas recibirá una nueva hornada de contenido descargable adicional, como así ha confirmado la propia Bethesda ante los micrófonos de VG247. Pete Hines, una de las cabezas visible de la compañía, aseguró que dicho DLC llegará este mismo año para ampliar la ya de por sí duradera experiencia de juego que proporciona el citado RPG de Obsidian.

Fallout New Vegas: Dead Money (Xbox 360)

Absolutamente sí”, decía Hines inquirido sobre la posibilidad de que fuese lanzado un nuevo contenido adicional de pago durante el presente año. Y es que el desierto de Nevada verá ampliada su trama ya que “no creo que hayamos tenido nunca un producto para el que hayamos dicho ‘Yeah, vamos a hacer sólo un pack DLC’”, explicaba Hines. Actualmente el único DLC disponible para el título, Dead Money, sigue siendo un producto exclusivo de Xbox 360. Tendremos que “esperar y ver”, según afirmó el ejecutivo, para comprobar si acaba llegando finalmente a PC y PS3.

http://www.meristation.com/v3//des_noticia.php?id=cw4d3d351063fec&pic=GEN

domingo, 23 de enero de 2011

'Beyond Black Mesa': el increíble corto hecho por fans ve la luz.

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Coged un grupo de fans de un videojuego y que además sean expertos de cine. Dadles 1.200 dólares, dos años, la orden de hacer un corto basado en el videojuego que tanto les gusta y rezad. Si tenéis suerte, estas cosas pasan una de cada cien, los tíos se pondrán en marcha y sacaran un corto tan brillante como ‘Beyond Black Mesa’. El homenaje definitivo de los fans a ‘Half-Life 2’.

Hace unos meses se liberó el trailer de un par de minutos y la verdad es que la cosa ya pintaba maneras. Una fotografía exquisita, unas actuaciones convincentes, unos efectos especiales la mar de dignos y una historia que nos ponía en la piel de Adrian Shephard, un superviviente del exterminio de los Combine que debe luchar por seguir viviendo mientras es constantemente perseguido. Ahora llega el turno del corto entero de 12 minutos. ¿Tenéis palomitas? La ocasión las merece.
Cuando lo valoréis recordad varias cosas. No son actores profesionales, no son directores profesionales, lo hacen por el amor al arte y con un presupuesto ridículo de 1.200 dólares. El resultado, después de dos años de trabajo y con el cariño y la dedicación que sólo unos verdaderos amantes de ‘Half-Life’ pueden otorgarle, es sencillamente brutal. Desde VidaExtra les damos nuestras más sinceras felicitaciones. Por cierto comprende que no os pueda adelantar nada de lo que pasa en el corto, sólo dura 12 minutos y no es cuestión de spoilear.



http://www.vidaextra.com/cultura/beyond-black-mesa-el-increible-corto-hecho-por-fans-ve-la-luz

John Romero abandona Gazillion y se pasa a los juegos sociales.

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Amigo John, tú que eres como el Ave Fénix no puedes permitirte más tropiezos. Vale, que eres incombustible y que has tenido muy mala suerte durante estos últimos años, vale que te gusta caer y renacer, vale que te va el rollo de prometer y mover hype para luego dejarnos con las ganas… ¡pero tienes que tener más cuidado con los sitios en los que te metes!
Ahora hablando en serio, John Romero ha abandonado a Gazillion Entertainment para pasar a formar parte de BigDownload. Lo peor del asunto es que parece ser que el proyecto en el que estaba Romero involucrado, un MMORPG del que se desconocía el nombre y para el que pedía programadores y diseñadores experimentados en Unreal Engine 3 hace escasos meses, queda relegado a la última posición en la cadena de lanzamientos de la compañía.

Y es que se ve que este MMORPG no cuadraba con los “nuevos aires” que Gazillion quiere tomar y ha tenido que ser rediseñado completamente para acabar siendo un juego basado en navegador y con más interacción con redes sociales varias.
Romero no pareció encajar bien el cambio y ahora, integrado desde finales del año pasado en BigDownload junto a Tom Hall (otro crack legendario que gracias a Dios ya está recuperado del bajón de salud que tuvo el año pasado), está trabajando en un juego llamado ‘Loot Drop’. ¿Particularidades de este juego? Todavía no se conoce mucho de él pero lo que sí sabemos es que es un juego para redes sociales. Y eso, en castellano, quiere decir Facebook. Gazillion realizaba una declaración al respecto de todo este asunto.
“El MMORPG en el que trabajaba Romero ha sido cambiado y atrasado en nuestra pipeline de trabajo. Se convertirá en un juego basado en navegador que está más en la línea y el nuevo foco que Gazillion quiere adoptar.”
“No hemos anunciado la fecha de lanzamiento ni nada todavía y John no estaba implicado en los nuevos planes.”
Esperemos que ahora las cosas le vayan mejor. Yo tengo la sensación, soy consciente de que es una mezcla de anhelo y admiración por la figura de Romero, de que aún no ha dicho su última palabra y de que, puede que no sea este proyecto ni el siguiente, algún día resurgirá con un verdadero juegazo que redefinirá el género. Los viejos artistas siempre guardan un as bajo la manga.

http://www.vidaextra.com/cultura/john-romero-abandona-gazillion-y-se-pasa-a-los-juegos-sociales

Metal Gear Solid podría unirse a la colección Classics HD de PlayStation 3.

La colección se compondría de las las tres primeras entregas de la saga, completamente remasterizadas.




Una de las iniciativas se Sony más aplaudidas por los usuarios ha sido sin duda alguna la creación de la gama Classics HD. En esta colección, títulos de PlayStation y PlayStation 2 son lanzados de nuevo en PlayStation 3 con un lavado de cara completo y en Alta Definición. Hasta la fecha, cinco han sido las sagas que han pasado, o pasarán por este colección: Prince of Persia, Tomb Raider y Sly, que ya están en la calle, y Splinter Cell e ICO/Shadow of the Colossus, que aún están por llegar.

Pues bien, si hemos de hacer caso a lo publicado por la Revista Oficial Británica de PlayStation, la saga Metal Gear Solid también visitará esta aclamada colección. En concreto, el pack estaría compuesto por las tres primeras entregas de la saga, completamente remasterizadas para la ocasión. Por el momento eso es todo lo que os podemos comentar al respecto, de modo que nos quedamos con varias dudas como por ejemplo, si la distribución será física o digital, y la fecha de lanzamiento.

http://www.vadejuegos.com/noticias/2011/01/22/metal-gear-solid-podria-unirse-a-la-coleccion-classics-hd-de-playstation-3-105129.html

Xbox 360 recibirá una demo exclusiva de Crysis 2.

Plataformas: Xbox360
edadviolenciajuego online

La demo estará disponible el martes que viene para todos los poseedores de una cuenta Gold.




Microsoft ha anunciado que Xbox 360 recibirá el martes que viene, día 25 de enero, una demo exclusiva del esperado Crysis 2 para todos los poseedores de una cuenta Gold. Esta demo se basará en el modo multijugador del título, permitiéndonos explorar el mapa denominado Skyline. Tendremos a nuestra disposición dos modos de juego: Team Instant Action, que podría resumirse en un todos contra todos por equipos, y Crash Site, en donde cada jugador deberá controlar el mayor número de cápsulas alienígenas posibles.

De momento, Crytek y Electronic Arts no han mencionado nada acerca de la posibilidad de que la demo pueda acabar llegando eventualmente a PlayStation 3 y PC. Pero lo cierto es que tampoco lo han negado, puesto que al ser preguntados al respecto, representantes de EA se han limitado a asegurar que "no tenemos ningún anuncio adicional que hacer en este momento". Os recordamos que Crysis 2 llegará a PlayStation 3, Xbox 360 y PC el próximo 25 de marzo.

http://www.vadejuegos.com/noticias/2011/01/22/xbox-360-recibira-una-demo-exclusiva-de-crysis-2-002243.html